ようこそ
あそびをえらぼう
みんなで集まって遊ぶ、パーティゲームの棚です

カセット

あそぶゲームをえらんでね
よこにスワイプでカセットをえらぶ
まんなかのカセットをタップであそぶ
ながおしで、そのカセットの説明が読める

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はじめの一歩
-

名前を変える

棚のバーと、称号の画面に出る名前です。部屋に入る時は、この名前が最初に入ります(その場で変えられます)。変えても、いままでの記録は残ります。

🎁 ありがとうを贈る

勝ち負けとは関係ありません。今日の1人へどうぞ(贈らなくても大丈夫です)

📖 アルバムをうけとる

アルバムは、わたし終えたらサーバーから消します。
そのため、保存できるのはこの一度だけです。
保存がすんだら、かならず「保存しました」を押してください。押すまでは消しません(通信が切れても失われないように)。1時間さわられなければ自動で消えます。

プレイヤー

人数と名前を決めよう(★はハンデつき)

みんなでスマホを使いたい時は、先に下の「部屋」から始めてください。
2
Game
どれで遊ぶ?
Mode
どう遊ぶ?

せいげん時間

このラウンドの制限時間を決めよう。こだわらなければそのまま「つぎへ」でOK。

タイマーを使う
制限時間ありでプレイ
分
秒
時間の見せ方
全部のカセットに効きます。「見たい時」は、時計を押すと5秒だけ出ます

ハンデ

★を付けた人は得点が多めに入ります。差をつけたい時だけどうぞ(任意)。

出題者

出題する人を決めておくと進行がスムーズです(任意)。

出題者(任意)

コードの配分

難易度ごとに、爆弾に仕込むコード(問題)の本数を決めよう。

コードの最大本数 30本
コードは毎回ばらばらに並びます。難しさは枠の色で見分けてください。

ライフの数

不正解でライフが1つ減り、0になると爆発します。何回はずすと爆発するかを決めよう。

❤️❤️❤️
3

競争版の終わり方

誰かが解き終わった時点で締めるか、全員が終わるまで続けるかを決めよう。

終わり方
コードの並び順は、隣の画面を見ても場所が一致しないよう各自ばらばらになります。 問題文は、試合が始まるまで誰にも見えません。

クイズの設定

こだわらなければ、そのまま「つぎへ」でOK。

問題はあらかじめ作ってある問題バンクから出ます。遊んでいる最中にAIを待つことはありません。

オークションの設定

こだわらなければ、そのまま「つぎへ」でOK。

ラウンド数 2回
下見の長さ 60秒

ハッタリケースの設定

こだわらなければ、そのまま「つぎへ」でOK。

話し合いの長さ

ロシアンカードの設定

こだわらなければ、そのまま「つぎへ」でOK。

体力
しかける爆弾の数
めくるまでの持ち時間

進化じゃんけんの設定

おなじ段の人とじゃんけんして、勝てば1つ上へ進化します。

すすむ段
手を出すまでの時間
おわりまでの時間

すごろくの設定

突然のできごと

ワードウルフ設定

ウルフ🐺(1人だけ違うお題の人)の人数と、ウルフが自覚ありかどうかを決めよう。

ウルフ🐺の人数 1人
ウルフは自分がウルフだと自覚している
役職(いれなくてもOK)

お題の難易度

出したい難易度をえらぼう(複数OK)。はじめは全部えらばれています。こだわらなければそのまま「つぎへ」。

ごちゃまぜ
難易度を無視して全部から均等に出す

役職の配分

おすすめの配分が入っています。そのままでもOK、増やしたり減らしたりもできます。

ターン数(何日目まで続けるか)
ターン数
5
夜の持ち時間
なし
役職の人数
村人(自動)
0
こまかい設定
占い・霊媒の結果をくわしく出す
OFFなら「人狼かどうか」だけ
亡くなった人の役職をその場で公開する
公開すると霊媒師はえらべなくなります
同数なら決選投票をする
OFFなら、同数のときは誰も処刑せずに次へ進みます
投票の票数を見せる
OFFなら誰が処刑されたかだけ分かります
恋人を入れる(2人1組)
どちらかが死ぬともう1人も後を追います

ターンの設定

何回くり返すか、お題を毎回変えるかを決めよう。

ターン数
3
毎ターン お題を変える

部屋

みんなのスマホをつないで遊びます

🏠 部屋をつくる
ログインしている人だけが作れます。作った人が最初の進行役になります。
🚪 部屋に入る
ログインは要りません。部屋コードと名前だけでどうぞ。

部屋

📣 友だちを呼ぶ(QR・部屋コード)
カメラで読むと、そのまま入れます
部屋コード
------
参加している人0人
📸 きょうのアルバム

ルール

よく読んでから「準備OK」を押してください

準備できた人0/0
-
❤️❤️❤️
0 / 0 解除
-
0点
-
20

開場

20

アイテムをえらぶ

このラウンドで使えるのは1つだけです

20
20

この品は、なんだと思う?

20

結果発表

部品カタログ

全部品 × テーマ × 文字サイズ。崩れを見るための場所です

文字(見出し・本文・補足・ボタン)
見出しの大きさ
本文はこのくらいの大きさで出ます。375pxの幅で、だいたい21文字で折り返します
補足はこの大きさ。読めるが、主役ではない
押すもの(押した瞬間に反応する)
切り替え(色が見分けられなくても位置で分かる)
OFF
ON
チップ
重なり(テーマを当てない。開いて確かめる)
組が決まりました
2人で1つの駒を動かします
🎲

結果発表

ケースをえらぶ

中身をみる

話し合い

--:--

どうする?

結果発表

つぎは
-
この人にスマホをわたしてください
つぎは
-
この人にスマホをわたしてください

けっか

爆弾をしかける

カードをめくる

結果発表

たいせんあいて

手を出す

結果発表

部屋コード
------

恋人の決め方

ふつうはランダムでOK。誰と誰にするか決めたい時だけ手動にしてください。

恋人を手動で決める

あそびかた

えらんだモードの設定です。そのままでもOK、ここで自由に組み合わせられます。

🎤 出題方法
🔒 封印ワード
💀 脱落ルール
毎ラウンド最下位が脱落する
最後まで残った1人が優勝。出題者の指定はできなくなります

モード説明

準備はいい?

3
まもなくスタート
📱 スマホをわたす
-
この人が説明します
つぎは
-
この人にスマホをわたしてください
投票おわり!
スマホをテーブルの真ん中に置いてください

けっか発表

つぎは
-
この人にスマホをわたしてください
夜になりました
全員伏せてください
1日目の朝
話し合って、あやしい人を決めましょう
投票おわり!
スマホをテーブルの真ん中に置いてください

けっか

🎲
長押ししてスワイプ(そのまま離しても振れます)
❤️❤️❤️
0 / 30 解除

じゅんび中

コードをならべています

先に全部そろえるので、始まってからは待たされません。
💥 爆発!
-さんの番です
難易度をえらぼう
1回戦
- 0 - 0 -
00:10
お題
-
1回戦
A VS B
🥊 スマホを2人の間へ。準備ができたらタップ
💰 値をつける
第1/6ラウンド・🟢かんたん
-
所持チップ:20
🛒 アイテム購入
🎒 所持アイテム(タップで使用)
かけるチップ(最低0) 0
📱➡️🎯
全員の入札が完了!
スマホをテーブルの真ん中に置いて、
準備ができたらタップ。AIがお題を読み上げます
🧠 お題を当てる
🟢 かんたん
🔊 聞いて当てよう
🤖 説明を考え中…
だれが最初に正解した?
🎊 結果発表
ラウンド結果
-
🏆 トーナメント優勝!
03:00
お題
-
ラウンド終了!

スコア

みんなの結果

正解

みんなの状況

設定

絵文字は Twemoji(© 2020 Twitter, Inc and other contributors / CC-BY 4.0)を使っています。

📊 記録

あそびかたでしぼりこむ(複数えらべます)
並び順
対戦記録
まだ記録がありません
間違えやすいお題
お題正解不正解反則
まだ記録がありません
🏆 通算成績を調べる
だれが正解した?

🟢 かんたん

🟢 かんたん

🤖 説明を考え中…
✅ 正解!
🏅 称号を手に入れた!
待合の「🏷 アイコン・二つ名をかえる」で着けられます